Was ist der Unterschied zwischen Puffern und Streamen?

Pufferung ist eigentlich eine Maßnahme zur Verbesserung des Streaming-Erlebnisses. Streaming wird im Internet häufig für den Medienkonsum verwendet, da der Zuschauer nur den Teil der Medien benötigt, den er gerade betrachtet, um den Inhalt zu genießen, und nicht das Ganze beim Herunterladen. Das Puffern eines Streams hilft, Inkonsistenzen im Datenfluss beim Streamen von Inhalten zu umgehen.

Streaming

Streaming minimiert die Zeit, die ein Betrachter benötigt, um nach dem Start einer Datenübertragung mit dem Betrachten von Medien über das Internet zu beginnen; Alle Medien, die Sie gerade ansehen, werden während des Anschauens heruntergeladen. Laut BBC bedeutet „Streaming, Musik zu hören oder Videos in ‚Echtzeit‘ anzusehen, anstatt eine Datei auf Ihren Computer herunterzuladen und sie später anzusehen.“ Streaming ist besonders nützlich, wenn die Internetverbindungsgeschwindigkeit eines Medienkonsumenten es ihm ermöglicht, Medien in kürzerer Zeit vollständig herunterzuladen, als zum Anzeigen erforderlich wäre. Websites und Dienste verwenden häufig Streaming, um Audio- und Videoinhalte zu verteilen. Computerprogramme wie Microsoft Office On Demand und verschiedene Videospiele können ebenfalls gestreamt werden.

Puffer

Der Puffer ist ein zugewiesener Datenspeicherplatz, der Informationen aus dem Stream enthält, die der Betrachter oder Benutzer wahrscheinlich verwenden wird. Bei einem Medienstream wie Musik oder einem Film enthält der Puffer anstehende Inhalte, die der Zuschauer noch nicht gesehen oder gehört hat. Der Puffer kann auch kürzlich angesehene Inhalte zum schnellen Zurückspulen enthalten. Beim Streamen von Programmen enthält der Puffer Teile des Programms, das der Benutzer aufgerufen hat und wahrscheinlich aufrufen wird.

Pufferung verbessert das Streaming

Der Puffer wurde entwickelt, um anstehende Informationen zu speichern, um ein möglichst reibungsloses Verbrauchserlebnis zu bieten. Der Puffer wurde entwickelt, um inkonsistente Geschwindigkeitsänderungen bei der Datenbereitstellung und vorübergehenden Dienstverlust zu berücksichtigen. Darüber hinaus kann das Puffern vor dem Starten eines Streams den Stream mit einer höheren Qualität als in Echtzeit bereitstellen. Wenn beispielsweise ein Audiostream mit 256 Kbit/s läuft, die Internetverbindung eines Hörers jedoch nur mit 200 Kbit/s läuft, kann der Stream 30 Sekunden damit verbringen, den Song vor dem Starten der Wiedergabe vorzuladen, sodass der Download gleichzeitig mit dem Ende der Songwiedergabe abgeschlossen wird. Das gleiche Preloading-Konzept funktioniert für einen Film, der mit 12 Mbit/s abgespielt werden kann, aber der Zuschauer hat nur eine Download-Geschwindigkeit von 11 Mbit/s.

Streamen ohne Pufferung

Das Streamen von Inhalten ohne Puffer überlässt den Zuschauer einer konstanten Datenstromgeschwindigkeit. Wenn ein Videostream keinen oder zu wenig Puffer hat, wird er abgehackt, verliert an Qualität oder wird vorübergehend angehalten, wenn die Verbindung vom Server zum Gerät des Betrachters unterbrochen wird. Dinge wie eine vorübergehende Laststeigerung des Quellservers, das Auslaufen der Internetverbindung, eine kleine Anzahl von Datenpaketen, die bei der Übertragung verloren gehen oder sogar jemand anderes im selben Netzwerk, der eine Website durchsucht, können den Feed unterbrechen.