So erstellen Sie Ihre eigenen "FSX"-Flugzeuge

Artikel, die Sie benötigen

  • 3D-Modellierungssoftware

  • Fotobearbeitungssoftware

Das Franchise "Microsoft Flight Simulator" konzentrierte sich ursprünglich fast ausschließlich auf Leute, die einen Pilotenschein anstrebten. Seine komplizierten Kontrollen und realistischen Cockpits bereiteten aufstrebende Piloten vor. Das neueste Spiel der Franchise, "Flight Simulator X", enthält Missionen für fliegende Spieler, die nach größeren Herausforderungen suchen. Das Spiel ist Modding-freundlich und Microsoft bietet kostenlos ein Software-Entwickler-Kit zum Erstellen von Flugzeugen, Flughäfen, Landschaften und Requisiten an. Mit diesen Werkzeugen können Sie in "Flight Simulator X" Hubschrauber, Jets und Militärflugzeuge zu Ihrem Flugvergnügen bauen.

Laden Sie das SimObject Creation Kit herunter und installieren Sie es. Dies ist Teil des ESP Software Developer Kits von Microsoft. Um Flugzeuge für "Flight Simulator X" zu bauen, wird eine 3D-Modellierungssoftware benötigt, die das ESP-Format unterstützt. Das SDK enthält Plug-Ins für 3D Studio Max und Photoshop.

Passen Sie einen Pfad in Ihrer 3D-Modellierungssoftware an. Fügen Sie das SDK-Plug-in-Verzeichnis zu den erkannten Pfaden des Programms hinzu. Beenden Sie das Programm und starten Sie es neu. Es wird nun in der Lage sein, auf die SDK-Plug-Ins zuzugreifen und Modelle im ESP-Format zu exportieren.

Gestalten Sie das Äußere Ihres Flugzeugs in Ihrem 3D-Modellierungsprogramm. Das Developer Kit enthält mehrere Modelle, die Ihnen den Einstieg erleichtern. Einige der "FSX"-Modelle verfügen auch über eine Innenausstattung, die jedoch nur für Ihr Flugzeug optional ist.

Erstellen Sie Texturen in einem Softwarepaket zur Fotobearbeitung, das das DDS-Format (Direct Draw Surface) unterstützt. "Flight Simulator X" verwendet dieses Format für seine Texturen. Das Entwickler-Kit enthält ein Photoshop-Plug-In. Laden Sie Ihre Texturen in Ihr 3D-Modellierungsprogramm und hängen Sie sie an Ihr Modell an.

Verwenden Sie das "XtoMdl" im Entwicklerkit, um mit der Konvertierung Ihres fertigen Flugzeugs für "FSX" zu beginnen. Es wird auf der Hauptbahn des Flughafens Sea-Tac erscheinen. Bearbeiten Sie die Datei "aircraft.cfg" für Ihr Flugzeug. Diese Datei enthält die Spielstatistiken Ihres Flugzeugs, einschließlich Wendegeschwindigkeit, maximale Fluggeschwindigkeit, Bremsen, Kraftstoffverbrauch und elektrische Systeme.

Starten Sie "Flight Simulator X" und testen Sie Ihr neues Flugzeug.

Warnungen

Flugzeug-Textur-Maps dürfen 1024 mal 1024 Pixel nicht überschreiten.