Wie wird Computeranimation erstellt?

Animation ist seit den Anfängen des Kinos eines der beliebtesten Filmgenres. Früher basierten diese Animationen auf handgezeichneten Zellen für jedes Bild des Films. Heutzutage wird die Animation größtenteils von CGI oder computergenerierten Bildern dominiert. Während einige Computeranimationen auch Frame für Frame von Hand (oder Maus) erstellt werden, wird die überwiegende Mehrheit mit 3D-Modellen erstellt, die über eine Reihe von Frames hinweg positioniert und gerendert werden. Der Animationsprozess besteht aus mehreren Schlüsselelementen.

Storyboarding

Der Prozess der Animationserstellung beginnt damit, dass die Szenen, die Sie basierend auf dem Skript wünschen, auf Papier gedruckt werden. Im Wesentlichen besteht das Storyboarding darin, Seiten mit Comicstrips zu erstellen, die die Action in den verschiedenen Szenen beleuchten. Dies bietet eine visuelle Referenz für die anderen Teile des Prozesses.

Modellieren

Beim Modellieren werden die 3D-Figuren, Strukturen, Requisiten und Hintergrundszenen auf einem Modellierungsprogramm erstellt. Diese Modelle sind mathematisch basierte Polygonnetze. Jedes ist so geformt, dass es der Figur oder dem Objekt ähnelt, das benötigt wird. Ein wichtiger Teil der Modellierung besteht darin, sicherzustellen, dass Sie Netze erstellen, die nur so viele Polygone enthalten, wie Sie benötigen, damit das Netz seine Aufgabe in der Szene erfüllt. Für ein einfaches Objekt wie ein Buch können Sie vielleicht mit nur wenigen durchkommen. Aber mit einer komplexen Figur wie einer Person, die gestellt werden muss, können Sie Zehntausende von Polygonen haben.

UV-Mapping und Texturierung

Sobald die 3D-Modellnetze erstellt wurden, müssen sie UV-gemappt und texturiert werden. Zunächst definiert der Modellierer im Modell Nähte, entlang derer es geteilt werden kann. Das Modell ist jedoch nicht buchstäblich geteilt. Stattdessen definieren die Nähte, wo eine auf dem Modell platzierte Textur-Map platziert werden soll. Dann wird die Textur-Map selbst erstellt, indem auf eine 2D-Map basierend auf der UVmap oder direkt auf das Modell gemalt wird. Diese Texturkarte dient als farbige "Haut" des Modells. Ohne diese Haut würde das Modell wie eine leblose Masse aussehen.

Takelwerk

Wenn das Modell posierbar sein muss (wie eine Person, ein Hund oder ein Klapptisch), muss es geriggt werden. Beim Rigging-Prozess werden die Körperteile des Modells als "Gruppen" definiert, wobei alle Polygone in einem Bereich einer Gruppe wie "larm" oder "rthigh" zugeordnet werden.

Animieren

Wenn alle Elemente für die animierte Szene fertig sind, werden sie in das verwendete Animationsprogramm geladen. Jede wird in der Szene platziert, Beleuchtung wird hinzugefügt, und dann werden die Posing-Tools verwendet, um die Figuren über eine Reihe von Frames in der Timeline zu positionieren (basierend auf dem Storyboard). Schließlich werden diese Frames als Animation gerendert.